利益至上,创新精神何在?被玩坏了的“中国独立游戏”

利益至上,创新精神何在?被玩坏了的“中国独立游戏”

   如今的独立游戏很受玩家们的欢迎,但是在中国独立游戏却不像游戏,更像是工具,赚钱的工具。虽然这听起来有点不可思议,但确是事实。好了,下面一起来看看吧。

   不受投资人主导,开发者以致力于做出自己想要的游戏为目标,游戏中贯彻个人意志和自我表达,我想这样的游戏可以称之为真正的独立游戏。

   —— 刘梦霏(游戏化设计师)

   2015年9月15日,著名游戏评测机构IGN破天荒的给了一款独立游戏满分,它叫《UNDERTALE》(传说之下)。这是一部极其不起眼的作品,它既没有炫酷的特效也没有精湛的美工,整个游戏中充斥着早年FC上的元素,而就是这样一款作品,获得了 Metacritic 和 PC gamer 等媒体超过百分之 90 的好评,在Steam上近4万份的玩家评论中,《UNDERTALE》好评率高达夸张的百分之97。

( Toby Fox 的《UNDERTALE》)

   开发这款独立游戏的是一名90后,他叫Toby Fox,这是他大学时期在朋友家中完成的作品。

   《UNDERTALE》是一部带有极强个人属性的游戏,它改变了以往玩家能想到的大部分RPG元素,把游戏中的「正义」、「中立」、「邪恶」以一种全新的方式诠释了出来。 为什么玩家不能有真正自己的选择? 为什么玩家一定要用力量去消灭怪物? 为什么玩家一定要局限在游戏客户端之内? 《UNDERTALE》在这些问题上给出了巧妙的答案。

   2013年6月,Toby Fox在Kickstarter上发起众筹,获得了5万美元的资金支持,而从2015年9月游戏发售至今,《UNDERTALE》数字版的累计销量已经突破100万份,这为Toby Fox带来了至少700万美元的收入。

   而这,却也只是国外成功的独立游戏作品中很小的一小部分,无论是《FEZ》、《超级食肉男孩》、《时空幻境》,还是如今的《瘟疫公司》、《纪念碑谷》,它们都让国外的独立游戏开发者名利双收。

( ustwo games 开发的《纪念碑谷》)

   但在中国,独立游戏似乎正在偏离航向,它已经不像是游戏,而更像是工具,这不是笑话,是事实。

   《水晶战争》,这是由Onipunks(傲逆软件)开发的一款像素风格游戏,在 2013 年登陆了Kickstarter进行众筹,这是第一款由国人研发,在国外进行众筹的游戏,其在Kickstarter上成功融资了95000美元,并且获得了国内外的众多游戏奖项,然而这个项目最终却停留在了只有20分钟流程的Beta版,从12年到15年,傲逆软件的创始人周鲁曾多次出面表示《水晶战争》的项目依然在进行中,然而整个内部开发小组却早已是分崩离析。

   《Once'》,国内相当成功的众筹GAL游戏,在摩点网上的众筹总金额超过了17万,然而这部受到国内众多媒体独家报道的作品的最终完成效果却不令人满意,众筹时所宣传的画面效果,美工效果都大打折扣,而游戏无论从配音和剧情上来说,都很难算的上是一部好作品,甚至有网友戏称这只是一桩一锤子的买卖。

   更夸张的来自《地球 OL》、《幻》这些大气磅礴而又虚无缥缈的作品上,2015年8月14日,安徽马鞍山的大熊在Steam青睐之光上登出了自己的沙盒网游《地球 OL》,这款游戏涵盖了极其丰富的游戏剧情,拥有超越 GTA5 的游戏系统,上线不到100小时就冲到了排行榜第6名,然而这样一个作坊式团体却受到了众多的质疑,注册资本仅1000万,工作室毫无游戏开发经验,这一切都给这部《地球 OL》的真实性打了一个大大的问号。

   而以 VR 为卖点的《幻》则更是跨越到了宇宙的高度,在其虚拟发布会上宣称《幻》包含了整个太阳系的架构,相比 GTA5,地图的规模大了两个数量级,而极其自由的沙盒游戏玩法更是让人心神向往。

   这些所谓的独立开发,真的是因为他们热爱游戏而创作游戏?还是为了生存不得已而为之?又或者是为了那些摸不清看不明的利益?

   事情就是这么可笑,在他们拿着独立来编故事,策划着能做出轰动世界的巨作时,《UNDERTALE》的作者 Toby Fox 却发出了善意的提醒:「一个真正完成了的创意小游戏胜过 10 个未完成的大项目。」

   「独立游戏」,这个在几年前还非常角落的词汇,如今却已成为了中国混沌游戏市场里的常客。

( 登陆了Steam 青睐之光的《地球 OL》)

   靠着「独立」情怀的幌子,许多游戏被硬生生的套上了「独立游戏」的壳,各个游戏在做宣传时害怕赶不上「独立」的时代,于是游戏开发商们开始疯狂的往独立游戏上靠,为了降低成本,为了吸引眼球,「独立」成了行走于游戏市场的免死金牌。

   这种环境的形成,正是因为独立游戏本身的情怀属性,这使得我们无法对独立游戏客观的进行量化评价。

   在一部3A大作上,我们可以从画面、剧情、系统、音效等多个方面去衡量游戏的制作水平,而在《UNDERTALE》、《纪念碑谷》这样的作品上,无论是IGN这样的评测机构,还是大众玩家们,会以一个 3A 游戏的标准来衡量它的好坏吗?显然不能。

   包裹着情怀的独立游戏是脆弱的,玩家和媒体在谈论独立游戏时总会给予一定的宽容,他们会放大游戏中的亮点而忽视其中一些不足之处,不是因为他们看不到缺陷,而是处在边缘的独立游戏需要宽容、保护与支持。

   而国内的利益驱使者们正是抓住了这一点,把独立游戏的精神歪曲化,完全利益化,中国的独立游戏开发者们还没来得及迎接属于他们的春天,利益的黑暗面就已经到来。

   国内许多有着独立创意的开发者们,在作品还只处在雏形之时,就被众筹平台、手游市场的欣欣向荣迷的晕头转向,急于求成的心态和阴沉的环境让他们顺着利益链条接受了大量的投资,在投资人的插手下,利益化的考量下,创意作品磨去了棱角,一个个以吸钱为目标的商业化「独立游戏」就这样诞生了,无论是从游戏所表达出来的思想,还是从游戏的内容和可玩性上来说,这些作品都很难称之为真正独立游戏。

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