《刺客信条4:黑旗》初评:除了好玩外没更好的形容词

《刺客信条4:黑旗》初评:除了好玩外没更好的形容词

   育碧旗下看家新作《刺客信条4:黑旗》主机中文版已经偷跑,相信不少系列死忠早已迫不及待的到游戏中体验一番,今天小编给各位带来国内玩家带来的游戏初评,为了方便部分没玩过前作的朋友们阅读,会涉及到部分浅显的内容。

   游戏画面

   笔者玩的是360版,表情与动作都非常丰富,刺客的三大标致——帽衫,袖剑,鹰眼都早已深入玩家,有了前几代的经验,模型搭建上会省很多功夫,因此,只用了一年时间开发出来续作绝不是草率上市那么简单。

   虽然画面丰富饱满,但是游戏有非常明显的锯齿现象,也许是360的画面跟不上时代的原因,很多本来很美丽的风景都有棱角,影响了部分视觉体验。

   这一作的游戏视角设置非常有意思,除去传统的第三人称视角,还有第一人称视角。玩过三代的玩家都知道,戴斯蒙德在前作的结局是倒在了地上,他究竟有没有死去呢?与游戏主题相切合,玩家的真实身份依旧是现代人,但是,用第一视角的方式,玩家根本不知道自己扮演的是谁,只知道是在Abstergo的总部,只知道他将参加“Sample 17计划”。

   爱德华.肯威走出光芒的一刻,玩家将见到谁呢?毫无疑问,这个男子是康纳的爷爷,参加实验的现代角色与戴斯蒙德究竟存在怎样的关系?育碧看样子早已准备好了把这个谜团藏到游戏最后才来揭晓,居然引入了第一人称的视角,偌大的实验室连个镜子不给玩家。

   时间回到了17世纪的加勒比海,既然回到了海贼与殖民国家相互勾结的航海时代,海战自然是少不了的,本作将出现非常多的海战与航海探索。顺便期待一下后面能亲眼看到百慕大。而游戏中的现代也是与时俱进,真搞不懂以前光靠扫描视网膜或者按指纹就可以启动的门,现在干嘛要非要用Wifi,刺客的世界也非常的时髦。

   可能有人看了笔者的截图,对游戏的画质都有点无语了。游戏的场景除去锯齿很多外,现代场景的材料,有点近未来的感觉,可是以现代人的视角来看,无论是墙面材料,衣服翻折都缺乏真实的质感。

   实际上,即使是用360游戏,进入游戏后也会因为《刺客信条》中的人物自然的动作,丰富的表情而相当具有代入感,这些小细节,一笑而过就好了。毕竟这只是360的游戏截图。下面的图玩家会有更直观的感受。

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