世界杯预选赛中国队赛程-《英雄联盟》立大功!腾讯2014年网游日收入达1.3亿

《英雄联盟》立大功!腾讯2014年网游日收入达1.3亿

    3月18日,世界杯预选赛中国队赛程 腾讯控股有限公司公布了截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合财报及经审核的全年综合财报。世界杯预选赛中国队赛程 其中,主要归功于推出新游戏的增长带来的2014年收入的增长,以及《英雄联盟》的用户及收入大增,腾讯旗下网络游戏获得强劲增长。2014年第四季度,腾讯网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。平均每日收入高达1.3亿元。

    其中,腾讯透露2014年该公司网络游戏获得强劲增长,主要归功于推出新游戏的增长带来的2014年收入的增长,以及《英雄联盟》的用户及收入大增。2014年第四季度,腾讯网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。平均每日收入高达1.3亿元。

    在移动游戏方面,腾讯并未公布第四季度及全年收入的具体数字,仅以“实现强劲收入增长”带过。财报中,腾讯称“2014年智能手机游戏组合实现了多元化,由休闲游戏延伸到中度游戏及由自行开发到代理游戏,为用户提供了更丰富的选择。”

    2014年全年业绩摘要:

    总收入为人民币789.32亿元(128.99亿美元),比去年同期增长31%。

    经营盈利为人民币305.42亿元(49.91亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的32%升至39%。

    期内盈利为人民币238.88亿元(39.04亿美元),比去年同期增长53%;净利率由去年同期的26%升至30%。

    本公司权益持有人应占盈利为人民币238.10亿元(38.91亿美元),比去年同期增长54%。

    每股基本盈利为人民币2.579元,每股摊薄盈利为人民币2.545元。

    董事会建议就截至2014年12月31日止年度派发末期股息每股0.36港元(2013年:拆股前每股1.20港元,或拆股后每股0.24港元)。此建议须待股东批准后,方可作实。

    按非通用会计准则3(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):

    – 经营盈利为人民币304.97亿元(49.84亿美元),比去年同期增长49%;经营利润率由去年同期的34%升至39%。

    – 期内盈利为人民币244.20亿元(39.91亿美元),比去年同期增长42%;净利率由去年同期的28%升至31%。

    – 本公司权益持有人应占盈利为人民币242.24亿元(39.59亿美元),比去年同期增长43%。

    – 每股基本盈利为人民币2.624元,每股摊薄盈利为人民币2.589元。

    2014年第四季度业绩摘要:

    总收入为人民币209.78亿元(34.28亿美元),比去年同期增长24%。

    经营盈利为人民币73.94亿元(12.08亿美元),比去年同期增长56%。经营利润率由去年同期的28%升至35%。

    期内盈利为人民币59.54亿元(9.73 亿美元),比去年同期增长51%;净利率由去年同期的23%升至28%。

    本公司权益持有人应占盈利为人民币58.60亿元(9.58亿美元),比去年同期增长50% 。

    每股基本盈利为人民币0.632元,每股摊薄盈利为人民币0.625元。

    按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):

    – 经营盈利为人民币80.68亿元(13.19亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的30%升至38%。

    – 期内盈利为人民币68.41亿元(11.18亿美元),比去年同期增长52%;净利率由去年同期的26%升至33%。

    – 本公司权益持有人应占盈利为人民币67.23亿元(10.99亿美元),比去年同期增长51%。

    – 每股基本盈利为人民币0.725元,每股摊薄盈利为人民币0.717元。

    腾讯主席兼首席执行官马化腾(微博)表示:“2014年,我们在一系列巩固我们领先地位、提高我们竞争力的战略举措中取得了显著的进步。我们的社交平台QQ和微信实现了持续创新和增长。通过利用我们在移动互联网领域的专业洞见,我们拓展了在游戏和网络媒体方面的领导地位,并在包括网络安全、安卓应用商店、移动支付等新兴领域实现了突破。我们实行了连接的策略,将我们庞大的用户群与合适的内容、服务连接在一起,同时也通过投资和商业合作与大量垂直领域的领先合作伙伴建立了战略合作关系。我们相信通过这个战略,我们能为用户提供一流的体验,同时随着移动互联网在用户日常生活的进一步渗透,参与到垂直领域的增长中来。”

    2014年第四季度财务分析

    增值服务。本公司增值服务业务的收入较2013年第四季增长44%至2014年第四季的人民币171.37亿元。网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。该项增加主要受QQ手机版及微信上智能手机游戏收入大幅增长所推动,主要反映公司的用户群扩大、游戏组合更加丰富的影响及采用总额确认收入的较小程度的影响。PC游戏收入亦有所增加。社交网络收入增长50%至人民币51.73亿元。该项增加主要受移动平台游戏内按条销售额增加以及公司从QQ会员、超级会员、QQ空间及数字内容订购服务所得的订购收入所推动。倘于2013年第四季智能手机游戏收入采用总额确认,则于2014年第四季公司增值服务业务、网络游戏及社交网络的收入将分别增长42%、39%及48%。

    网络广告。本公司网络广告业务的收入较2013年第四季增长75%至2014年第四季的人民币26.27亿元。该项增加主要反映受观看用户数增加使得视频广告收入增长以及由于QQ空间手机版及微信公众账号所推动,令移动社交网络效果广告收入增加。

    电子商务交易。本公司电子商务交易业务的收入较2013年第四季下降87%至2014年第四季的人民币4.46亿元。该项减少主要反映于2014年3月公司与京东进行战略合作后将流量转移至京东,以及公司的易迅业务由自营重新定位为交易平台,导致电子商务自营业务的收入下滑。

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