西甲联赛多少轮-《不法之徒》有望登主机平台 反重力大战一触即发!

《不法之徒》有望登主机平台 反重力大战一触即发!

   《战争机器(Gears of War)》之父Cliff Bleszinski在加盟Boss Key之后的首款竞技类FPS作品《不法之徒(LawBreakers)》因其传统游戏风格包裹下的新玩法而受到了不少玩家的关注。西甲联赛多少轮 虽然这款游戏一直被认为神似《守望先锋》,西甲联赛多少轮 但它其实不乏自己的特色——对“低重力场”的运用无疑是这款游戏的要旨:玩家在游戏中能够操控角色在向敌人发动攻击的同时,在任何角度上进行360度的旋转,非常有意思。近日,《不法之徒》的首席设计师Dan Nanni在接受外媒采访时透露了不少关于这款新作的相关信息。

   首先,Dan Nanni就“规则(Law)”与“不法之徒”对立这一设定的意义与剧情展开作了解释。“规则与不法之徒们的冲突不但使得我们能够展现‘正邪的本质冲突’,还给予了我们脱离游戏体验本身、对角色进行进一步虚构的空间。因为《不法之徒》是一款多人游戏,所以它的剧情展开将不会采用传统的方式。目前我们正在考虑要用怎样的方法来让玩家了解整个故事。目前可以确定的是,玩家能够从角色之间的插科打诨来对人物关系有所了解,进而在头脑中自己形成一条故事线。我们所能做的,不过是向其中填充叙事而已。”

   《不法之徒》的故事发生在一个多灾多难的未来时代,整个地球都处于荒芜之中。在这样的背景下,整个游戏的基调除了朋克风之外,还难免有些晦暗,而这种仿佛末日的大设定也切切实实地影响到了地图的设计。“‘反重力’是这款游戏最大的亮点之一,为了充分利用这个元素,我们非常注重地图在垂直方向上的拓展,并采取了非常多元的方式来表现这一点。这就意味着,每张地图的最优战略、飞行轨迹和空间距离都有所不同。我们需要考虑的另外一个问题是,我们是要把整张地图都置于零重力的环境下呢,还是只管部分?这部分又该有多大?为了让玩家获得最棒的游戏体验,我们正不断试验以获取最佳平衡。”

   在采访中,Dan Nanni介绍说,开发团队力图上每种风格的玩家都能在《不法之徒》中选择到适合自己的游戏角色,他们目前正在研究一种以团队为基础的游戏模式。

   当然,相信广大玩家最关心的还是收费方式的问题。早前有报道称,《不法之徒》将采用类似于《守望先锋》的买断制收费,不会在游戏中卖道具来氪金。当时开发商给出的理由是“不想分心去找其他赚钱的办法”,但这次,Dan Nanni站在玩家的角度上进行了更详细的阐释。“我们不想让玩家觉得,自己只有花钱了才能在游戏中取得胜利,或者有‘等我有钱买道具了再来玩儿吧’这种想法。另一点考虑呢就是,通常在免费游戏中,作弊现象都更为猖獗,毕竟没有价格门槛,谁都能进来。虽然收费不可能完全将作弊者拦在外面,但好歹他们的数量能少一点。”

   当被问及《不法之徒》是否有望登陆PS4和Xbox One平台时,Dan Nanni回答:“我们对此当然是有兴趣的,其实这只是个时间问题。不过在目前,我们作为一个小团队,还是想先把PC版本的游戏做扎实。当我们达到了为自己设定的目标之后,自然会到别的游戏平台上去寻求机会。”

   据悉,《不法之徒》将于今年夏季发售,登陆PC平台,对本作感兴趣的玩家不妨继续关注来自的后续报道。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

相关